HADES

冥王是希腊神话中浸透的经典成年故事。游戏讲述了Hades儿子Zagreus的故事,他正从地狱的深处挣扎,试图到达地面。Zagreus在游戏中的任务最终将死数十次,因此您很快就会习惯于谋杀的痛

但是尽管Zagreus粗鲁的父亲不断地致死和灌篮,但Hades还是表现出了善良,舒适和热情的奇特壮举。当然,我的脸被骨水肿炸掉了,我仍然对极乐世界的蝴蝶球着迷,但是我总是有一个柔软的地方着陆。该游戏消除了流氓般的传统障碍,轻松为新玩家带来了游戏的刺激感。

拥有大量角色,其中大多数是家庭角色,当您死去,与您的朋友交谈回到家中,购买宝贵的升级版然后再次死去时,事情变得越来越复杂也就不足为奇了。在地狱的荒野中,您掌握了新武器并完善了应对不可能的可能性的技术。当您回到家中时,您会尝试使您的朋友和家人变得更好一点。两条道路无缝地融合在一起,创造了一个令人难以忘怀的奋斗,绝望,胜利和满足的运动。

ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS

《动物森友会》自3月上映后就爆炸了。由于发布时间的安排令人不安,人们一直在寻找使自己摆脱冠状病毒大流行严峻现实的方法以及进行数字收集的方法。新视野提供了这两个方面。

无论是与您的朋友一起大获全胜,完善狼蛛养殖技术,还是玩萝卜茎市场,似乎游戏对每个人都有好处。以前从未玩过电子游戏的人正在与他们的朋友和家人结识新视野,并在新的事物中找到乐趣。

老实说,在某种程度上,《动物森友会》是我早上起床的主要动力。我想抓住我的Switch并在我的岛屿上入住,看看一夜之间发生了什么变化。也许我有一个特别的访客,或者我的商店里有一些我想要的新家具。尽管现在已经有大量的《动物森友会》玩家精疲力尽,但不可否认的是,这款游戏在非常糟糕的时间内提供了巨大的欢乐感和归属感。

MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR

在电子游戏可让您探索的所有奇妙目的地中,“地球”是我没想到会跻身2020年榜首的位置。但是,在一个令人难以置信的年份里,一个百年一遇的大流行阻止了我们所有人的旅行,事实就是如此。

话虽如此,虚拟旅游甚至不是我最喜欢的Microsoft Flight Simulator元素,并且将其称为“视频游戏”让人感到有些联想。这真是令人难以置信的技术历程,它汇集了一系列先进的工具,技术和学科,将地球的每平方英里重新创建为飞越的国家,为您的空中冒险之旅-并且您可以模拟飞行飞机,这是人类有史以来建造的最复杂的机器。

Microsoft Flight Simulator依赖数量惊人的人工智能和数据,无论它是否处于用于从3D Bing Maps数据生成真实感城市的摄影测量过程中;用于从2D图像生成地球其余部分的AI技术;用于填充游戏世界的实时航班和天气信息;或Microsoft的云计算平台Azure,该平台处理所有这些数据并将其通过Internet流传输到您的游戏PC。这是一款令人难以置信的软件,即使在五年前也可能无法实现。

但是,我刚才写的那段文字没有一个能传达出Microsoft Flight Simulator能够以最惊人的方式来承受所有技术的能力。游戏开发者拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)在游戏中沿同一条路线飞行时,从蒙特利尔飞往阿姆斯特丹进行跨大西洋之旅;他的模拟飞行比实际飞行时间快了约四分钟,而天气,天空中的星星和日出都匹配了。我暂停了在东京的飞行,并把无人机摄像头对准了我们2019年秋季蜜月期间所住酒店的景象,差点让我的妻子流泪。没有人知道什么时候国际旅行会再次成为现实,但是直到那时,我很感激它仍然存在于Microsoft飞行模拟器。

FINAL FANTASY 7 REMAKE

看着Final Fantasy 7 Remake的预告片我没有希望。自从我上一次玩原始游戏以来已经有很多年了……自从我看完蓝光影碟《Advent Children Complete》以来,已经有很多年了,我坚持认为这部电影“很好”。这个闪亮的新游戏真的可以添加任何内容吗?

好。一言以蔽之。FF7 Remake不仅具有怀旧气息,还可以涂上一层新鲜的油漆。Midgar的每个区域都经过精心设计和精心设计;该架构清楚地告诉我每个部门的生活是什么样的。笼罩着7区的巨大板块!知道它在那里是一回事,看到它是另一回事。Shinra放弃了维护,使电线悬垂,边缘破烂。盘子掉下来后,我从5号扇区抬起头来,看到那片肮脏的天空,原来是7号扇区所在的地方。哇!

FF7 Remake也是古怪有趣的。没关系,我看到它已经死了;当Cloud在Honey Bee Inn与Andrea Rhodea跳舞时,我高兴地尖叫。至少对我来说,这是许多受欢迎的更新之一,这使Remake可以比原始游戏更让人满意。

KENTUCKY ROUTE ZERO

肯塔基零号的最后一章于2020年1月发布,但Cardboard Computer令人困扰的点击冒险并非完全是2020年的视频游戏。肯塔基零号行动有五幕,第一幕于2013年1月发布。2013年至2020年之间发生了很大变化,肯塔基零号的人类生活快照成为困扰工作的经济冲突的超现实记录。自2008年经济衰退以来,该类别一直在美国上课。

游戏通过其奇怪而又超自然的故事蜿蜒而行,传说中的卡车司机试图进行最后的神秘交付。根据视频游戏的逻辑,交付应该是整个旅程的终点​​。但是随着游戏的进行,很明显这不是关于勾勒任务标记的故事。这是关于失败,关于我们留下的鬼魂以及我们开始但从未设法完成的折磨项目。

在肯塔基州零号公路上玩就像写诗,摸索去寻找单词,然后带着悲伤,怪异的感觉离开,虽然感觉还不太对,但是只需要这样做。没别的了。

SPIDER-MAN: MILES MORALES

蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)标志着我第一次理解为什么网络抛锚通常被称为“您友好的邻居蜘蛛侠”。

2018年的蜘蛛侠很棒,但未能确立彼得·帕克在城市结构中的作用。另一方面,迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)是西班牙的哈林。他的故事,身份和戴口罩的理由都为他所代表的社区服务。他的根源将他绑在一个时间和地点上,需要他的英雄版本才能将其结合在一起。在整个《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中,我们看到他成长为一名防守者,他并没有拯救纽约市成为某种整体位置的英雄,而是成为特定邮政编码的英雄。

他赢得了邻居的信任,在附近的一家餐馆吃了馅饼和馅饼,并且拼命挣扎着救了他当地杂货店的猫。与复仇者联盟可能混杂在一起的世界震撼事件相比,他的举止似乎微不足道,但对于与他有共同点的人来说,这些问题是他们的整个世界。迈尔斯不仅在捍卫自己的住所,而且还在捍卫自己的生活和历史,使其与周围的砖瓦和沥青纠缠不清。这就是使他成为真正的友好邻居蜘蛛侠的原因。

HALF LIFE: ALYX

半条命:Alyx让我感到沮丧。不,不是因为它是虚拟现实游戏。实际上,VR的实现非常精致。从适应性的运动风格到各种各样的兼容耳机,我在玩(或想玩)Alyx时从未感到沮丧。也绝对不是游戏玩法:物理系统很高兴与之互动,而交火是我今年玩过的最激烈的动作序列之一。我什至没有为游戏是前传而感到烦恼,不仅仅是因为您的副驾驶拉塞尔是瓦尔(Valve)最可爱的文字和表演人物之一。

不,我很沮丧,因为这让我们想起自从我们体验了由Valve开发的适当视频游戏以来已经有多长时间了。半条命:Alyx是叙事级设计的大师班。它不断地在教导玩家新的概念,却没有意识到他们正在被教导新的东西。精心考虑了每条潜在的玩家道路,精心制作的每个环境故事小插曲,以及每个旨在使玩家感到自己像超级天才的难题。

刚开始时,与几个敌人的战斗遭遇令人生畏,但强度逐渐提高,以至于在游戏结束时,您实际上期待着同时与联合部队和Antlions作战。尽管游戏完全是线性的,但无数的旁路,隐藏的房间和垂直的路径使世界感觉既敞开又相互联系。过去的Valve游戏可能更具革命性,但Half Life:Alyx的制作工艺几乎无与伦比。希望我们不必再等待9年的随访时间。

CRUSADER KINGS 3

可怕的国王,复仇的表兄弟和中世纪的王国-《十字军之王3》是一款出色的密集游戏,奖励耐心的玩家。玩家在中世纪时期选择世界各地的王国,公国或地区。从那里,他们控制了该地区的统治者,并开始了管理王国的复杂业务。

设置税收,选择顾问,和控制军队能够满足的,但真正的诱惑十字军之王3是精心际戏剧游戏创造。玩家管理其统治者的关系,并最终担任继承人的角色。法院的每一位成员,每位顾问都是一名NPC,有责任产生威胁您统治的混乱叙事。

就像《模拟人生》的封建版一样,有诱惑,政变,暗杀,童年恶霸和事务。该游戏还具有灵活性,允许自定义角色创建者,并使玩家能够在性和宗教等问题上转换历史规范,这为想要制作自己故事的人们增加了额外的吸引力。

BLASEBALL

我是从未特别喜欢看体育比赛的许多人之一。我小的时候就参加体育运动,但是从来没有人喜欢看和谈论基于团队的东西。我对Blaseball的介绍是我的朋友在Steam上向我发消息时问的:“您选择了哪个Blaseball团队?” 好像我应该在没有上下文的情况下知道那是什么意思。我匆匆登录到提供的链接,然后选择了巴尔的摩螃蟹,因为那是我的本地团队。(我也是癌症,所以…)从那里,事情很快就失控了。

我沉迷于Blaseball,甚至不喜欢赌博。我沉迷于荒谬。我强迫我所有的朋友参加Blaseball并挑选球队,而我们会花一天的时间互相交谈并谈论游戏。我一生中第一次谈论体育。“这真是让约克丝绸被困在一个巨大的花生壳中,”我对我的朋友说,好像大声地说那是完全正常的事情。

Blaseball创造了一个几乎每个人都可以享受的运动环境,惊喜和有趣的故事情节不断出现。我们的出发地是:“哇,现在天气因素之一是’花生’。太疯狂了!” 对,“是的,所以我们打了一个大神,然后一个乌贼神出现了,为错过聚会道歉。” 感谢The Game Band为我和我的朋友们提供了连续数周讨论的内容。

AMONG US

在我们当中,有一个非常简单的游戏,但没有两回合是相同的。多达10位玩家全部进入太空,在那里,一群豆子充当了站或轮船的队友,他们必须共同努力才能完成各种微小的任务。问题是这些乘员中有1-3个是隐藏的冒名顶替者,他们有能力破坏车站并谋杀同志。当玩家发现尸体或按下紧急会议按钮时,每个人都会聚集在一起尝试揭示真相,这不可避免地会出错。

每一轮都是缓慢的燃烧,因为船员被偷偷摸摸的冒名顶替者慢慢淘汰,然后这些冒名顶替者转身试图对无辜的船员进行陷害。玩家来回逃避指控,宣告无罪,并将嫌疑犯送入太空。

尽管在2018年推出,在我们2020年的检疫过程中掘起抽搐后,开发商发布了两款新的地图。从那时起,这个小小的独立游戏就成为家喻户晓的名字,甚至被众议员亚历山大·奥卡西奥·科尔特斯和加拿大新民主党领导人贾格梅特·辛格用作公共宣传工具。

SPELUNKY 2

我花了惊人的时间玩Spelunky HD,轻松地花费了数百个小时。即使此时已经七岁了,我也可以回去拿起它,就像骑自行车一样。我想,呸, Spelunky 2将是一件轻而易举的事,对不对?

事实证明,有人(哼,Derek Yu)认为使Spelunky 2比其前身更具惩罚性是一个好主意。然而,对于这个续集,还有一些更受欢迎,更雄心勃勃的事情。

多亏了它对探索的重视(通过主要游戏有多种途径以及可以探究的隐藏背景层),我仍然在Spelunky 2中绊倒了野生的秘密和令人惊讶的惊喜。如果我觉得每次比赛都有机会看到新的东西,我会很乐意投入到削木机中。

至于“打”游戏?不,真正的结局仍在我眼前。但是,正如他们所说,这与旅程有关。

IF FOUND…

如果找到…是一款安静的游戏,非常适合与停靠在电视上的Switch一起玩。这是一部视觉小说,其中光标是橡皮擦。进步的唯一方法是抹去主角卡西欧(Kasio)日记中漂亮的插图和笔记,其中记述了她长大后离去的阿基尔岛(Achill Island)的旅程。

擦除Kasio的生活经历-美好的回忆和不幸的经历-是非常个人的经历。

因此,可以合理地假设If Found …对于Switch上的玩家来说是一款完美的掌上游戏。取而代之的是,我将其放到一台55英寸的电视上,然后进入了华丽的细节中。我喜欢我的橡皮擦的粗糙边缘,以及一些插图上的微小动画。我喜欢简单的铅笔素描与游戏外太空B绘图中闪闪发光的行星和星星形成的对比,并且我喜欢擦除一个背景以显示更明亮的背景,吞噬我的客厅。如果找到…是一款小游戏,值得在一块大画布上欣赏。

VALORANT

从头开始制作游戏,成为核心的射击游戏通常是灾难的根源。甚至《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six Siege),也就是未命名为《反恐精英》的最佳情况游戏,也都花了好几年才能变得更好。因此,尽管有出色的表现,Riot Games发行了和Valorant一样立即好受欢迎的东西,仍然令人感到惊讶。

借助Valorant,Riot创造了一款具有坚如磐石的射击机制和一系列角色的游戏,这些角色设法使每场比赛都与众不同,从而成为多年来发布的最有趣的竞技多人游戏之一。在游戏结束的六个月中,Riot还证明了Valorant具有持久性,可以转换有效的补丁节奏,内容更新和开放式沟通,这些经验已经帮助联盟发展了十多年。很少有人会玩游戏,并且立即知道在可预见的将来它将成为游戏的重要组成部分,但是有了Valorant,事情就发生了。

UMURANGI GENERATION

Umurangi Generation是第一人称射击游戏,但并非您所期望的那样。玩家不用枪,而是用相机“在糟糕的将来”拍摄照片。糟糕的未来实际上是灾难性的世界末日场景,已在不同游戏级别的场景中播放。

由单一开发商Naphtali Faulkner创立的Umurangi Generation,尽管被放置在一个具有未来主义色彩的新西兰朋克中,但也与2020年息息相关。在即将来临的厄运世界中观察到的其不屈不挠的希望和行动主题是凄美的,在这些仍然静默的世界中观察到,并通过海报,报纸和不断变化的风景来讲述。这个游戏让我感到惊讶;开始时感觉很简单。查找并拍摄海鸥照片。拍一些标记的照片。找一卷胶卷。但是这些目标(您需要拍摄的照片)的总和还很多。

Umurangi Generation中没有对话,但是游戏不需要对话。一切已经在毛利人的科幻世界中。

13 SENTINELS: AEGIS RIM

13 Sentinels回答了一个问题:“如果有人对《迷失(Lost)》进行了完美的精神视频游戏改编而没有人注意?

您还没有听说过13个哨兵?我知道了。我不能怪大多数英语游戏社区忽视了Vanillaware的最新瑰宝。该工作室发行了大约一个世代的杰作,其中Odin Sphere出现在PlayStation 2上,《村正: Wii上的恶魔之刃》和PlayStation 3上的《龙之冠》。每款游戏都收到了涵盖所有关键领域的评论,没有一部在美国取得主流成功

Vanillaware专门制作不完美的游戏,创造性的百灵鸟,超越了工作室相当有限的资源和当时的技术能力,同时屈服于俗气的粉丝服务和叙事狂想。但是这些缺陷是雄心壮志的副产品,这种野心在媒体中很少见。当结果令人耳目一新时,我愿意妥协。

因为与许多大型同时代人不同,《13名哨兵》的创作者有话要说:关于西方媒体对日本文化的影响,关于在不受束缚的企业成长的情况下全球超级大国的虚弱力量,关于资本主义,关于生与死的含义。

那么这与Lost有什么关系?13 Sentinels以一种情景式的方式讲述了一个复杂的故事,跨越多个时间轴和十几位主角。在10到15分钟的时间里,您可以赶上这位少年侦探在寻找她最好的朋友,或者在“土拨鼠日”时间循环中遇到高中生,或者是一个讨厌的运动员试图让她的外星机器人朋友回家。

是的,它几乎借鉴了几乎所有科幻故事,但又不破坏魔术,这是重点。是的,我没有告诉您该游戏是半视觉小说/半实时策略游戏,因为我担心游戏类型会吓到您。他们也差点让我失望!而且是,我使用的失落相比,窃取你的注意。

但是,忽略此游戏将是一个错误,就像忽略Vanillaware的其他作品一样是一个错误。在相同的海洋中,我很高兴我们能承受这些风险,即使他们只能每隔十年就运送新的东西。

ASTRO’S PLAYROOM

stro的游戏室令人震惊。它立即勾住了您,直到花费了四个多小时,您才放手。

我不是一个早起的人,但是在星期六失眠的回合中,我发现自己在凌晨4点起床,第一次坐在Astro的游戏室玩耍,而我的客厅和房子的其余部分都只喝了一杯咖啡还在睡觉。我打算只玩一个小时左右,然后继续玩更大的游戏,例如《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。但是随着我的咖啡变凉,我从“我会再玩一个关卡”变为“我想我会完成比赛”和“哦,看,现在我又有了一个白金奖杯。” 在整个早晨的余下时间里,我的目光从新的控制台上移到楼梯上,拼命地等待着我的妻子下楼,这样我才能向她展示这个可爱的新玩具。

Astro的Playroom就是一个典范,它知道这一点。DualSense控制器功能强大,PlayStation怀旧风无处不在。这些东西使它变得令人愉悦-激活大脑中的化学物质,使您对购买新$ 500的机器感到满意。但是,Astro的Playroom之所以成功,是因为它是一款紧凑的平台游戏,并且是一款出色的视频游戏,在推出之前就像Wii Sports一样出色。当Astro的Playroom结束时,我发现自己可以玩两倍的时间。对我所经历的以及对更多东西的渴望的喜悦混合,是新一代开始的完美心情决定者。

FALL GUYS: ULTIMATE KNOCKOUT

Fall Guys:Ultimate Knockout融合了大逃杀游戏的竞争快感,并将其与甜蜜甜蜜的粉彩派对游戏相结合,其中60位玩家经历了各种各样的迷你游戏和障碍赛。最后,只有一个软心豆豆头像可以夺冠并赢得比赛。

每一轮比赛都源源不断地出现混乱,因为选手们在坡道上滑行着粘液,用脸弹着巨大的足球,然后用大铁锤猛扑。当我们坐下来比赛时,我和我的朋友交替嘲笑我们的对手-“嘿!嘿,那个豆子正试图阻止史莱姆攀登的最后一步!” -嘲笑我们自己不可避免的失败。

虽然Fall Guys是一款具有竞争力的游戏,但它的运气足以抵御损失。看着几十个小豆子摇摇晃晃,摸索着经过一些邪恶的设计挑战,这是纯粹而简单的乐趣。

ASSASSIN’S CREED VALHALLA

刺客信条瓦尔哈拉很大。它又大又重,就像主角艾弗尔(Eivor)的斧头一样,并且以某种方式证明了它的大小。育碧于11月发布,其开放世界的角色扮演游戏从挪威蔓延到英国,然后又回来了,甚至触及了北美海岸。这些地方中的每一个本身都非常华丽,这真实地证明了此类游戏的纯技术实力。当然,这里有很多错误,但是没有一个阻止了我想要体验更多的世界。

起初,当我玩游戏进行回顾时,我想,也许这游戏太久了。但是当我继续玩游戏时,在完成故事和大多数目标很长时间之后,我就享受着世界的大小-一切感觉如何交织在一起,但相距甚远。我可能要花几个月的时间来寻找这种游戏,以寻找秘密和旁白来填补世界的传奇。

THE LAST OF US PART 2

《我们的最后时刻》第2部分使您情绪低落,这就是我喜欢的。

对所有人来说,这是令人沮丧的一年。从最初的直觉到苦乐参半的结局,《最后的我们》第2部分要求您与之一同受苦,而不是将您从悲剧带到庆祝。从开到关,几乎都是下坡路。从一个悲惨的时刻到下一个时刻,我探索了坍塌的居民区,并建造了痛苦的机器,对我不认识的人(有时是我所认识的人)造成仇恨。在“我们的末日”第2部分的世界中,大多数游戏都会在可怕的重压下崩溃。

但是,《我们最后的回忆》第2部分的乐趣在于它最出乎意料的功能,以及它的节省功能。对亲人的探索充满了温柔的回忆,与朋友成为伴侣的相识相识,在灰烬中建立了一个临时的家庭。这些时刻沉重打击,这不仅是因为顽皮狗练习了讲故事的技巧,而且还因为角色周围的其他一切都如此恐怖。今年,我需要类似的东西,以帮助我陷入绝望,并在阳光直射时欣赏光明。

THE JACKBOX PARTY PACK 7

每当出现新的Jackbox时,包装中通常都不会引起太多关注。Jackbox Party Pack 7没有此问题。

在类似《恶魔与细节》的合作社,制作人造简报的Talking Points和战斗机绘制的《 Champ’d Up》之间,当播放该系列的最新作品时,没有任何停顿。而且,这仍然省去了经典的Quiplash和有趣的单词联想游戏Blather Round。无论您是喜欢绘画,还是出色的公众演说家,或者您只是想不断对朋友大喊大叫,因此,每个人都可以从中受益。

我不必告诉您Jackbox游戏是好的,但是我会告诉您这是很长时间以来发行的最好的游戏。

GENSHIN IMPACT

Genshin Impact是一种绝对混乱的流派。这是一个带有gacha元素的开放世界,免费游戏,角色扮演,在线,精心制作的动作游戏。然而,所有这些融合在一起,形成了一种梦幻般的幻想体验,并进入了主流。

Gacha游戏(使您付钱旋转可用角色轮盘的游戏)本质上是掠夺性的,而Genshin Impact也不例外。每当我遇到一个新角色时,我都会为自己所用的游戏货币或现实生活中的金钱而感到讨厌。但是游戏免费提供了许多其他功能,我让自己喜欢自己购买的东西而不是讨厌它们-例如我多年来在《英雄联盟》中获得的令人尴尬的真钱皮。

Genshin Impact之所以能够成功,是因为其获利能力之外的所有事物都可以在没有掠夺性的情况下提供“更多活动”的感觉。每天,当我登录时,当我探索游戏的巨大,美丽的世界,或钻研更深的战斗难题时,我都觉得自己能够取得一定的进步。每天,我都觉得自己在探索中发现了新的秘密,或者在我之前被击败一百次的老板身上发现了新的秘密。技能和进步的结合使我连续登录了数周。

STAR WARS: SQUADRONS

去年,每个人似乎都同意X翼系列已经死亡并被埋葬了。它的继任者-像《精英:危险》,《星际公民》和《夏娃:瓦尔基里》这样的游戏都花了很多时间。没有人期待《星球大战:中队》,但在这里,我们将其列为2020年顶级游戏之一。

就个人而言,我希望看到它排名更高。我觉得这支球队是如此完美地钉牢了《星球大战》世界的外观,使其超越了之前的比赛。那些经典的LucasArts头衔不错,但中队感觉更好。太糟糕了,没有单人战役。

此外,该游戏对虚拟现实的实现如此雄心勃勃,并最终如此成功,以至于我认为我们无法将其纳入前10名实在可惜。可悲的是,这是同样的顶级视觉和模拟游戏使许多玩家失望的元素。驾驶飞机很难,而驾驶星际战斗机有时甚至更困难。

DEMON’S SOULS REMAKE

恶魔的灵魂是演示磁带,它使FromSoftware发行,并在《黑暗之魂》和《血源》等精神续集中脱颖而出。因此,边缘有些粗糙,但是Bluepoint Games对2009年游戏进行的PlayStation 5重制使边缘平滑,大大提高了保真度,但并未牺牲灵魂。

新的《恶魔之魂》的玩法与原作极为相似,同样是残酷的挑战,但是现在,过去十年来,随着人们对生活质量的改善,人们已经期望它能达到预期的效果。蓝点(Bluepoint)精心打造了恶魔之魂(Demon’s Souls)令人难以置信的气氛,而游戏的怪癖和突破性系统则完好无损。满足顽固的Demon’s Souls观众(这是自第一天起就属于Souls社区的一部分)的目光,同时还提供了真正的下一代控制台体验,这是令人印象深刻的成就。

恶魔之魂是对那松垮的原版的致敬,也是PS5的绝佳展示。我很高兴全新的观众第一次发现它。

SPIRITFARER

从表面上看,Spiritfarer是一个资源管理游戏。您的渡轮空间有限,而且必须在所有房屋中找到面粉厂和矿石精炼厂的位置。从渴望炸鸡到面对梦their以求的巨型海龙,轮船上的来宾们都有自己的愿望。喂养它们,拥抱它们并使它们保持快乐取决于您自己!认识他们并投入他们的幸福是非常有益的。

这也正是Spiritfarer真的得到你。这是一个轻松的游戏,寻找新成分或收获羊毛从来都不是一件容易的事。但这并不意味着游戏就没有强度。所有获取任务和对话都在为您建立,帮助朋友找到和平并进入来世。真是毁灭!您可能不会对每个角色都保持情感上的依恋,但是当您这样做时(我正在积极地想着刺猬爱丽丝),让他们进入最后的休息是一种深刻的感动。这是可悲的,但是以一种情感上的净化方式,就像看一部熟悉的电影,让您大笑。

HARDSPACE: SHIPBREAKER

找到专注于战争或发现故事的科幻视频游戏并不难。因此,Blackbird Interactive并没有将Hardspace:Shipbreaker放在坚固的英雄或新的领域上,而是就技术进步留下了一个游戏:老的,腐烂的宇宙飞船和将它们逐一分开的“刀具”。这是一项不值一提的工作:进入太空会产生天文数字的债务,您将在游戏的其余部分中通过尽可能快地抢救尽可能多的有价值的船舶部件来偿还债务。

您将使用方便的切割器工具来完成此任务,该工具可将大部分太空飞船切成两半。然后,您可以使用抓斗来抓取碎片并将它们推向熔炉(在零重力下,稍加推动就会很长)。尽管您的目标是快速工作,但还需要格外小心:一次错误的切入,会给加油口划痕。如果您不走运,那可能会引发连锁反应,炸毁发动机,甚至引发核心熔毁。但是,仅仅因为您被焚化并不意味着游戏结束了。您将很快被克隆,并为方便起见而被起诉-一天比一天长,而且负债累​​累。

STREETS OF RAGE 4

可以说,曾经是街机游戏的斗士在很大程度上已经失宠了。因此,重新回归形式是该类型最大的专营权之一的最新作品,这也许很合适。《愤怒的街道》系列有助于将世嘉创世纪定义为更成熟的游戏机,具有90年代城市暴力的卡通风格,并直接从舞蹈俱乐部获得配乐。在三期的过程中,该系列作品逐渐渗入我们的集体记忆,然后消失了。26年。也就是说,当您停止思考时,实际上是疯狂的。

因此,所有人的目光都集中在开发工作室上,制作这部续集。他们并没有给人留下很好的第一印象-当游戏第一次弹出时,角色精灵看上去又大又矮,新的手绘美学习惯了一些时间,而且第一部预告片中的音乐也很好。 ..并没有激发信心。因此,当我得知《愤怒的街道4》确实是我的时候,请想象一下我的惊讶。音乐代表了该系列中最好的音乐。游戏玩法已经现代化,足以使其有趣,同时又不会使格式的简单性过于复杂;还有那些手绘图形?他们是完美的。老实说,我不知道我在想什么。

有时候变更很难,但是这证明了开发人员Dotemu,Lizardcube和Guard Crush Games的工作,他们在26年后设法摆脱了《愤怒的街道》,并且仍然看起来很轻松。

HYRULE WARRIORS: AGE OF CALAMITY

我很少被任天堂吓到。该公司倾向于不在我不希望看到的地方添加宝贵的叙事细节。可以公平地假设,在心爱的任天堂角色在疯狂的Rabbids狂欢或新的《任天堂明星大乱斗》(Smash Bros.)头衔大行其道的游戏中找不到必要的佳能。但是,凭借《荒野之息》的故事情节,我不确定任天堂接下来会在哪里感到惊讶。

我没想到去年E3期间会宣布塞尔达游戏的罕见续集,而且我绝对没有为今年的《海鲁尔勇士:灾难年代》中的假前传做准备。Koei Tecmo通常的争吵者头衔采用的砍刀和砍刀公式是《荒野之息》背景故事中关键细节的出乎意料的背景。对于叙述性的掘金来说,这是一个奇怪的地方,因为我想很多玩家可能会把游戏视为简单的衍生品。但是《灾难年代》一直是我今年最喜欢,最令人惊讶的游戏之一。我不仅非常喜欢带有Hyrulian风格的Koei Tecmo配方,而且随之而来的故事也像我对任何标准的《塞尔达传说》冠军所期望的一样宏大。

DESTINY 2: BEYOND LIGHT

每年,《命运2》提醒世界,它仍然是所有射击游戏中最好的游戏玩法。今年,邦吉(Bungie)延续了其季节性模式,其起伏不定,从诸如“值得一季”的贫瘠时期到“到来季”等更具吸引力的时期。但与往常一样,《命运2》的新扩展让玩家再次蜂拥而至。

Beyond Light添加了迄今为止最大的目的地。新的突袭;一堆新武器;和Stasis,一个全新的超级大国品牌。这是邦吉首次真正尝试为游戏添加新元素:冰。尽管Stasis当然会带来一些挫败感-最明显的是,在游戏的多人游戏模式中-但不可否认的是Stasis感觉就像是Destiny中的全新工具集。

命运2》今年也经历了一次转型,邦吉(Bungie)删除了大部分内容。但是,尽管如此,这也使旧的特许经营再次感到新鲜。随着Bungie加快解决问题的速度-在短短的几周内发布了许多补丁,Destiny 2就像进入了一个新时代。随着已经宣布的另外两个扩展,“命运”粉丝们在未来还有很多期待。

MURDER BY NUMBERS

谋杀神秘赛马比赛。谋杀神秘赛马比赛!!谋杀案的神秘骑士游戏,这也是1980年代好莱坞的视觉小说吗?从表面上看,《数字谋杀》显然是为我准备的,但我仍然很担心-我以前从未做过交叉赛。

益智游戏涉及在网格中填充一定数量的正方形以创建图像的传真。每行和每一列都告诉您可以填写的平方数。我不是一个非常注重数字的人,当我数不胜数的大脑看着这个黑板时,我看到了数独,即使picross不需要数学,只是数数。我担心我没有The Stuff来解决这些难题。但是,《数字谋杀》树立了我的信心,在我不知不觉中,我就在正常模式下比赛,只检查错误……有时。

Picross专家和Polygon漫画编辑Susana Polo也很喜欢这款游戏,但他说对于Picross退伍军人来说,它缺少一些生活质量功能,例如在突出显示它们时显示正方形。

游戏的目的是,一个名为Scout的失忆的失忆机器人在垃圾场醒来,然后去找人帮助他弄清自己的神秘过去。他落在了荣誉Mizrahi身上,她是电视节目Murder Terri小姐的主演,而不是名义上的Terri小姐。侦察员可以扫描环境以寻找线索,并在他的可视数据库中对其进行重建-这意味着,我可以通过picross来做到这一点。我要说的是,游戏中视觉新颖的部分都很令人愉悦,但当我发现一个新的难题并踏上激动人心的一轮比赛时,没有什么比这更有趣了。

ORI AND THE WILL OF THE WISPS

2015年的《Ori and Blind Forest》是一款精美的动画2D平台游戏,成功地将其华丽的视觉效果与出色的机制,深刻的,通常是艰难的活动相匹配,因此对今年的续集抱有很高的期望,这是可以理解的。经过五年的发展,Moon Studios带着Ori和Wisps,又是一部动画精美的2D平台游戏机回来了,该平台成功地将其华丽的视觉效果与出色的机械原理相结合,并且进行了艰巨而艰巨的活动。

对于Ori的最新郊游而言,这种熟悉既是舒适又是代价。Moon的卓越标准已不再令人感到惊讶,精美的动画《银河战士》的竞争格局已经发生了巨大变化。但是,尽管所有这些都改变了游戏的接收环境,但它并没有(或者至少不应该)降低这里展示的作品的质量。如果还不清楚,那就太好了。可以肯定的是,尽管游戏的核心仍然很棒,并且广为人知,但这里还是有一些新东西:一个令人惊讶的动人故事,在本演讲结束时,我现在要承认,这让我哭了。

GHOST OF TSUSHIMA

对马鬼魂的故事采用了受荣誉约束的武士锅,让玩家探索原型的极限。直到叙述叙述测试了基础并在其设计中形成裂缝后不久。成为最终拯救对马的名义上的幽灵是一种困扰和必要的邪恶,它逐渐侵蚀了主人公的身份和武士密码的必要性。

金酒井(Jin Sakai)的转型是一个缓慢的过程,其后果是,他试图拯救的岛上的每个人都无法摆脱。成为一个幽灵困扰着他的敌人的后果,也使他想拯救的人们感到恐惧。游戏的最后时刻并没有让玩家陶醉于出色的工作中,而是质疑成功的代价是否值得获得胜利。

THE SOLITAIRE CONSPIRACY

从托马斯单独和批量工作室比瑟尔游戏, 纸牌阴谋reimagines重复,吃力不讨好的比赛变成了一组令人费解的挑战,感觉像一个玩家棋。基于纸牌游戏的Streets and Alleys版本(与您以前在Windows上免费玩的版本相对),Solitaire Conspiracy在您使用基于西服的异能来补充牌组时奖励沉思和耐心。没有滴答滴答的时钟,如果您选择的话,只有一个移动计数,但是缺少“撤消”功能会使每个选择计数,从而最大程度地提高了任何模式下的压力。

在整个游戏过程中都有一个总体的间谍情节,使玩家陷入了“任务:不可能”的场景中,而Kinda Funny的Greg Miller则是最终的对手。这不是游戏的重要部分。接龙阴谋的幸福这是完美的单人游戏,此刻似乎无处不在的话语,连接和无休止的竞争。Bithell向玩家发起挑战,要求他们与AI竞争,然后与自己的局限性竞争。而且比没有头脑的手机游戏还要宏伟。乔恩·埃弗里斯特(Jon Everist)的时尚设计和值得汉斯·齐默(Hans Zimmer)付出的努力,对于建立紧张感至关重要。每秒钟,您都希望上帝向您前进10步,而下一张翻牌将使您走上成功之路。不可避免的是,从头开始然后再跳回去,同样至关重要。

PAPER MARIO: THE ORIGAMI KING

在Paper Mario:The Origami King之前,我从未玩过Paper Mario游戏。我一直喜欢Yoshi的Woolly World和Yoshi的Crafted World的美学,这些岛上充斥着编织和钩针编织的角色,与我的个人爱好非常接近。直到今年我才真正成为纸制工艺品的女孩,现在《折纸大王》也完全符合我的审美观。无论哪种方式,我都很高兴我捡到它,因为它是一种纯粹的纸上乐趣。所有细节都感觉完美–贴纸的剥离方式,撕裂的纸张边缘参差不齐,纸张起皱的声音。

尽管我发现战斗系统有时会令人沮丧,但它从来不会让我想停止比赛而感到痛苦。折纸王既有趣又悲伤,我想在马里奥世界中感受到的一切。

TONY HAWK’S PRO SKATER 1 AND 2

这款游戏已经推出了三个月,我仍然不能完全相信他们真的成功了。

正确地记得托尼·霍克(Tony Hawk)的职业滑板手头衔是在千年之交开始的一种文化现象。Vicarious Visions的翻拍设法捕捉了那些开创性游戏的反叛精神-很大程度上要归功于他们的朋克/ ska配乐-更重要的是,它们的演奏感觉。在过去的二十年里,我的拇指失去了一些敏捷性,而左手似乎通过愤怒的D-pad动作更快地形成了老茧,但是ol的肌肉记忆仍然可以保留20年(即使我肯定不会接近)达到我的旧高分)。

高兴地看到,在光荣的4K HDR中忠实地重新创建了诸如Warehouse和School II之类的经典关卡。和中年版本的Tony Hawk,Rodney Mullen,Eric Koston,Elissa Steamer以及其他我记得十几岁的速滑运动员(加上一些新手)一起撕裂它们是一个很大的乐趣。不知何故,Vicarious Visions走上了重振这些经典之路,而又不失去使它们与众不同的地方:出色的关卡设计,灵敏的控件以及激动人心的另一招,将您的组合延长至超过两分钟的计时器。

DIRT 5

当微软和索尼推出新游戏机时,它们通常都带有第一方赛车运动标题,以展示硬件的视觉保真度和处理能力。但是在2020年,这项任务落到了Dirt 5身上,它是第三方街机风格的赛车手,里面装满了倒数第二枚潜水炸弹,进入了幻想赛车场的角落,对驾驶干净的自行车圈或博物馆般的展示非常轻巧。

Dirt 5是新游戏机的完美赛车手。华丽,泥泞,侵略性强,像地狱般快,它确实爆炸了起来,超快速的装载时间使您像炸薯条一袋一样穿越职业生涯。诺兰·诺斯(Nolan North)和特洛伊·贝克(Troy Baker)在一场虚构的赛车系列中扮演精英敌人,这场比赛一天发生在纽约市冰冻的东河上,第二天发生在罗马渡槽的拱门下。但是真正的英雄是汽车,它们的操控性尤其是通过PS5的DualSense控制器的触觉获得了新的理解。

《尘土5》是拉力赛系列赛的第三章,涵盖了形式(2017年《尘土4》的程序生成课程),功能(2019年要求严格的技术《土尘拉力2.0》)以及现在的平坦肌肉。与其他迭代式赛车或运动类冠军头衔不同,它不会覆盖其前辈的成功。它使赛车迷们欣赏并以独特的体验重返赛场。Xbox Series X可能在没有新的Forza的情况下启动,而PS5还没有Gran Turismo,但是对于两个游戏机来说,Codemasters都可以胜任。

PARADISE KILLER

天堂杀手是挥霍和风格的欢迎冲击。开放世界上的谋杀之谜坐落在一个充满不朽热神的度假岛上,无论您认为合适,都要求您伸张正义。向犯罪嫌疑人提问,检查线索,克服犯罪现场,甚至可能发起一两次攻击,所有这些都是以真相的名义。即使您不确定最终决定是否走开,但Bangin’s City流行音乐和爵士风格的配乐使翻遍岛上的每块岩石都是一种真正的快乐。

DESPERADOS 3

“战术隐身”并不完全是一种蓬勃发展的游戏类型,但开发人员Mimimi似乎已经完全采用了这种格式。在2016年Shadow Tactics成功取得成功之后,团队采用了相同的设计原则-一小队专门部队攻打士兵部队精确而又快速的方法–借助Desperados 3进入狂野西部。

关于使暗影战术出色的原因,Desperados 3的变化很小。它仍然是一个充满视锥和看似不可能的赔率的等距隐身游戏。但是细微的调整,就像能够提示整个班级的下一个动作同时全部播放一样,使它比以前的版本更令人满意。

从新奥尔良的多雨街道到阳光普照的沙漠小镇的尘土飞扬的小路,冒险历险记由恒星构成,看上去更像是充满生命力的西洋镜。利用每个班级成员的专业能力,逐级将这些级别分开,这是令人满足的,就像数独谜题和更多的投掷刀一样。经典突击队系列的球迷会在这里感到宾至如归。

ARKNIGHTS

这些年来,在玩了数十种带有gacha元素的移动RPG之后,《Arknights》便凭借其游戏性,音乐,故事和角色设计吸引了我。这款移动塔防游戏偶尔会绞尽脑汁挑战自己,同时让我讨好穿着科技服装的酷动物角色。

我不会加糖。这是一款gacha游戏,这意味着您在需要新角色时必须掷骰子。但是《方舟骑士》相当慷慨,有各种各样的获取方法,通过播放故事和偶发事件,您将迅速获得强大的名册。游戏不需要持续不断的磨砺就可以前进,并且在游戏角色控制的角色后面也没有太多锁定。只需将您的大脑细胞推到一起,然后找出您需要放下哪些角色即可获胜。

LEAGUE OF LEGENDS

最初在2009年发布的游戏在2020年最佳游戏榜单中似乎令人惊讶,但这是事实。英雄联盟多年来一直是一个有竞争力的力量,也是世界上最受欢迎的游戏之一,而2020年可能是有史以来最好的赛季。

对于那些可能没有跟踪的人,《英雄联盟》是一款具有竞争力的多人在线战斗竞技场游戏,开发商Riot Games每两周发布一次补丁。这意味着游戏中好与坏的元数据会不断变化。2020年是一个突出的表现,因为Riot做出的几乎所有平衡决定都使游戏变得更加有趣。在整个赛季中,您可以玩游戏的140个冠军中的任何一个,包括几个出色的新冠军,而且您的团队中没有人会注视。比赛很有趣,不会太长或太短,游戏的五个角色中的每个角色都觉得很重要,而专业的电竞界一如既往地令人兴奋和充满竞争。

一款甚至在发行11年后就可以玩的游戏令人印象深刻,但是联盟今年发现自己的最佳版本确实是一件很特别的事情。

WIDE OCEAN, BIG JACKET

Big Jacket由独立游戏工作室Turnfollow,Wide Ocean开发,玩起来就像一个短故事-包含大量的瞬间,充满了几个小时的游戏时间。走进这个陌生人的世界真是一种乐趣。当我在三月份写这本书的时候,我说所有发生的营地就像一个雪球。当然,这里没有雪。“大夹克”在广阔的海洋中,是一次夏季冒险,是在四个古怪而精通的人物之间进行的常规露营。

Turnfollow讲的这个故事以一种简洁而完美的方式打入了许多不同的情感音符。温暖而尴尬的欢闹,令人心碎的悲伤和解脱

IN OTHER WATERS

乍看之下,《在其他水域》看起来就像是一些开放世界大片中的精美地图用户界面,只是地图界面基本上是整个游戏。当AI神秘的起源被困在星际探险家的潜水服中时,您将帮助您的人类伴侣穿越一个青翠的外星海洋世界。当她对每种生物的特殊特征进行分类时,您可以使用地图UI在独特的生态中导航。但是,您自己实际上将无法看到这些外星人中的任何一个:最接近的是她的野外生物学家粗略的草图,即使如此,这也只是对深入研究每个个体生物的奖励。

相反,您必须依靠她的描述,幸运的是,它们很精致。您不仅可以生动描述生物体的外观和行为,还可以了解它们如何适应更广泛的生态系统。想象力是“其他水域”中最强大的技工。在地图界面上,您可能会看到一堆串橙色的点点点滴滴滴答的黄色链条,但是您知道它们确实是高耸的海带状森林,到处都是奇怪的外星生命。当您分析一个废弃的外壳并想知道是什么生物将其抛在了身后时,合成音轨无疑会帮助您陷入轻松的沉思状态。最终,对物种的故意分类为更宏远的生态灾难和人类自负的故事铺平了道路,这些故事既具有影响力,也具有相关性。

YAKUZA: LIKE A DRAGON

Yakuza:就像龙一样,重新发明了Yakuza系列。长期运营的专营权在十多年后逐渐淡化了其主要角色和战斗风格,但它设法保持了愚蠢与内心的完美融合。

就像龙舞一样,在对家庭的真诚需求与具有愚蠢的日本角色扮演能力的现实环境之间跳舞。当然,在一开始时,Ichiban Kasuga和他的长期Yakuza一家人经历了情感上的扭曲,但他也从混凝土中拔出了蝙蝠,就像石头上的剑一样。游戏中通过愚蠢的《勇者斗恶龙》风格的音乐和知道他的盟友的评论。

正是这种愚蠢感使我像《龙》一样前进。我遇到了艰难的人,他们花了很多时间做尿布角色扮演游戏-现在我可以在战斗中召唤他们。我已经看过我的无家可归的党员Nanba,就他的世界无家可归以及他如何到达那里发表了精彩的演讲。片刻之后,我看到Nanba使用一种特殊的能力,他将鸟种子撒在一群敌人身上,召唤鸽子攻击它们。这就是Yakuza:就像龙一样-它以怪异的愚蠢吸引您,在您不知不觉中,您发现自己真的很在意Ichiban和他的恶行。

CALL OF DUTY: WARZONE

《使命召唤》似乎总是可以免费获得成功,而当皇家大逃杀类型在2017年首次火起来时,一切似乎都非常适合。因此,一方面,Activision直到2020年才实现它有点令人惊讶。另一方面,Warzone的质量使其值得等待。停电,是《使命召唤》在战斗大逃杀模式中的较早尝试,证明了无论附加什么系列名称,玩家都不会坚持自己不感兴趣的游戏。但是Infinity Ward的选择Warzone闪耀。

经过艰难的前几个月,开发人员将Warzone变成了最有趣,节奏最快,最有趣的Battle Royale射击游戏之一。该游戏独特的金钱系统,让玩家购买升级或自己的自定义加载项,不仅可以杀死对手,还可以使每个游戏达到自己的迷你目标,并且《无限守望者》的《现代战争2019》的出色枪手和机制使每次枪战都充满乐趣。

与该列表中的大多数游戏不同,《战地风云》的未来即将到来。经过Infinity Ward八个月的令人印象深刻的更新和改进后,本周游戏将开始添加《使命召唤:黑色行动》冷战的内容。如果过渡成功,它将成为战场大逃杀和多人游戏之一,从而使Warzone和《使命召唤》系列获得多年的成功。如果不是,那么……明年总是这样吗?

CREAKS

我珍惜我玩的每一个Amanita Design游戏,因为每一个都是令人着迷的想象力作品,都是经过艰苦而又充满爱意的细节制作而成。捷克工作室的冒险游戏充满了2D艺术作品,令人回味无穷,可将您带入他们的奇异世界,而Amanita的最新一款益智游戏Creaks也不例外。

从巨大的石笋中挖出的巨大地下结构中出现吱吱作响的声音,这是一栋豪宅,其每个房间都讲述着占据其中的地狱生物的故事。您扮演着一个急切的所有人,探索这个神秘的地方,试图使正在恐怖袭击其居民的力量降至最低。每个房间都是自己的拼图盒,而光是您尝试使用机械怪物发挥作用时唯一的盟友。

鹅膏菌从一些简单的概念,规则和交互作用中产生出各种各样的难题。尽管没有提示系统,但苏格兰音乐家Joe Acheson(又名Hidden Orchestra)的非正统原始乐谱提供了音乐线索,让您知道自己处在正确的轨道上。Creaks中令人难以置信的艺术作品,声音,拼图设计和动画的综合表达了游戏的故事,而没有任何对话或文字。不要错过

MARIO KART LIVE: HOME CIRCUIT

我可以很轻松地从Mario Kart Live淘汰其遗产的众多方法中选择。我们将近30年来理所当然的事情,例如摄像机的位置,或者当您遇到其他赛车手或与其他赛车手相撞时发生的碰撞。这不是最实际的体验-它无法在室外,厚地毯上或小房间中使用。多人游戏很快就变得昂贵。

但是,当一切都按照预期的方式运行时,这里就充满了魔力,看到卡丁车会改变速度和漂移,并且在您玩游戏时视觉效果会有所反应。开发人员Velan Studios如何将增强现实素材与感觉如此熟悉的赛车融合在一起确实令人困惑。它可能有点笨拙且不切实际-实际上,它更像是玩具而不是游戏-但是,当它开始运作的那一刻令人兴奋不已。

SUPER MEGA BASEBALL 3

超级超级棒球》感觉就像是一部小型电子游戏特许经营权,在过去的六年中不断发展成为体育类型中最好的故事之一。在今年的Super Mega Baseball 3中采用了新的特许经营模式后,开发人员Metalhead Software便将重点放在了其心爱的棒球巨兽的故事上。在就职Sawteeth的整个赛季中,我都非常了解我的整个阵容,对于必须做出艰难的选择以使团队能够赢得冠军,我感到伤心欲绝。谁知道一个看起来像傻瓜般的独立体育游戏会出现像Grease Veterano和Pex Flext这样的名字的玩家吗?

超级超级棒球(Super Mega Baseball)系列历来充满魅力,而特许经营模式巧妙地尊重并利用了这种情感联系。这是目前最出色的体育游戏系列之一的绝佳补充。

DOOM ETERNAL

毁灭战士(Doom)在我们2016年的年度死亡竞赛中获得了最高荣誉,其对经典射击游戏系列的令人难以置信的重新想象开始了一切。经过一段时间的延误,它的续集《毁灭战士永恒》终于在3月20日进入玩家,也就是我们大多数人开始隔离的一周后。而3月20日发布的另一个版本定义了我们的集体隔离中的大部分内容-这将是《动物穿越:新视野》 -《毁灭战士永恒》为玩家提供了除宁静和小岛逃脱之外的其他功能:它可让您将恶魔炸成碎片,并且在那之间,跳到一个谋杀场。

那些间质性谋杀场是否成功似乎是检验您是否享受永恒灭亡或真正爱过永恒灭亡的试金石。对我而言,这是2020年苦难的可喜释放阀。除了掠夺者之战。拧那个家伙。

HELLTAKER

Helltaker只需要花费一个小时的时间就可以玩,但是如果您喜欢可爱的恶魔女孩或益智游戏,那将是您一生中值得的一小时。

免费的Steam游戏提供了一些挑战,这些挑战以简单的积木式拼图形式呈现,并带有一些曲折感。当您跌入地狱时,您必须收集恶魔女孩,赢得他们的心,同时还解决了脑筋急转弯难题。谜题本身并不难,但它们足以使您斜视和皱眉。

艺术风格可口,本场比赛特色法国法式薄饼。如果将来推出更大版本的Helltaker,我将排在第一位,提供我的钱包。

NO MAN’S SKY

被称为Next的巨大革新。自那时以来,宇宙一直在发展,今年,工作室增加了废弃的太空运输机和《起源》,这是一次巨大的更新,将风暴,新世界,沙虫和更多多样性引入游戏中。

太空探索游戏的形状奇妙,为游戏中最热情的社区之一设置了充满活力的背景。玩家可以建立太空基地,学习外语,探索无尽的奇幻世界,经营货船业务,从事贸易,捡拾佣工并拍摄外星人远景的照片。没有人的天空放弃了其他太空模拟的艰苦科学,并且已经发展成为一种非凡的体验。

BUGSNAX

有点错误,有点’snax!刚开始玩Bugsnax时,我想,确定。这些东西有点可爱,我喜欢喜欢涉及收集小动物和角色的游戏。比赛还不到20分钟,我就迷上了。尽管这不是人们在其PlayStation 5发布日发布的版本中所期待的下一代游戏机的技术成就,但它却很好玩。

角色很有趣,音乐很棒,故事实际上很刺激。我爱Bugsnax,我真诚地希望人们能抽出时间来玩这个短暂的生物捕手。

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