20世纪90年代和21世纪初,许多游戏评论家和分析师推测PC游戏已经走到了尽头。他们认为该平台已经成为一种创造性的回水,由于其新兴的,易于使用的在线功能,很快就会完全被现代游戏机所取代。

那些在困难时期保持信仰的人知道事情的真相。PC在控制台中具有灵活性,可修改性和功率。因此,PC游戏能够快速转向为其玩家服务。

在过去的15年中,数字发行使创作者更容易直接向玩家销售游戏,不再依赖发布交易。更多更好的开发工具使创作过程比以往任何时候都更容易获得。这种结合导致了一个充裕的时代。2017年仅在Steam上发布了约7,672个游戏。这大约是每天21场比赛。

现在大多数最大的新游戏(Minecraft)和流派(战斗royale)都是在PC上开始他们的生活,这似乎不太可能改变。

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毁灭战士

在有第一人称射手这样的事情之前,有一个毁灭战士。在1993年发行后的几年里,其他FPS游戏简称为“ 毁灭战士 ” 。那么,过去十年中最好的第一人称射击游戏之一就是2016年重新启动特许经营权,简称Doom

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FORTNITE

听着,当Fortnite的原始版本推出时,我讨厌它。我并不孤单。当时,这是一个40美元的早期访问权限,但也是一个即将免费参与的合作多人混合建筑……的事情。里面有僵尸。您以交易卡的形式收集了粉丝,并解锁了一个技能树。玩了一个鼠标和键盘,我点击了按钮,以至于我的手受伤了。

原来的模式,称为拯救世界,仍然在游戏中。它仍然花费大约40美元,仍然有一个小的,忠诚的粉丝群。但是他们的数据与大逃杀模式的粉丝完全相形见绌。

由于Battle Royale,Fortnite可以说是世界上最大的游戏。它不仅仅是PlayerUnknown战场的快速追随。这是一个充满活力的世界,拥有Minecraft精心制作的建筑系统元素,但也有一些神秘的东西和大量的季节性内容掉落,一般都是为MMO保留的。

如果你现在没有玩,那么你离一个人只有一箭之遥。最重要的是,这款游戏完全免费

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守望先锋


FPS类型已经发展到不仅仅是单人游戏体验,现代多人射击游戏没有比守望者更好的例子。

在Overwatch中,玩家可以通过多种游戏模式在小组中进行战斗,从简单的捕获旗帜到更多季节性的热门游戏,如Lúcioball,一种基于足球的更为亲密的三对三模式。这一行动得到了开发商暴雪娱乐公司一贯的世界建设的支持,该公司采用从短动画电影到漫画书的各种形式。

这个冠军不仅是进入竞争性电子竞技世界的绝佳入口,它也是一款适合任何游戏风格的游戏。无论您是在寻找远程狙击还是近乎静止的防守点,每个人都有一个角色类。

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我的世界

出于多种原因,Mojang的Minecraft值得注意。这是PC游戏,在很多方面,它将视频游戏推向了众筹空间。它实际上发明了早期访问游戏的概念,这在PC空间中非常普遍。但在Minecraft出现之前,这是一场生存游戏。

Minecraft将玩家放在程序生成的地图上,比地球表面大八倍。他们将不得不觅食,追捕或种植足够的食物来生存,同时避开爆炸性的爬行者和致命的僵尸的永远存在的威胁,以便在与强大的额外维度龙的最后阶段战斗。

当然,这是Minecraft的无赌注创意模式,在Twitch和YouTube上获得了数以千万计的观看游戏,这两个小屋行业专为新的游戏人物而设计,有助于向全世界展示。

该游戏于2009年首次发布为alpha版,目前仍在积极开发中。它的最新补丁称为Update Aquatic,于2018年7月下降。它增加了9个新的海洋生物群落和3,000个程序生成的热带动物群。虽然您可以在每个平台上播放它,从手机到Nintendo Switch,它仍然在PC上表现最佳。

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PLAYERUNKNOWN的战场

创建PlayerUnknown战场的故事,通俗地称为PUBG,是灰姑娘的故事,只能在PC上播放。

在从陷入困境的关系中恢复过来并在阿根廷生活的同时,创造者Brendan“PlayerUnknown”Greene爱上了Arma 2。具体来说,通过DayZ mod,一款游戏 – 与Minecraft一起 – 有效地催生了生存和战斗的royale流派但是他非常迷恋Arma系列作为一个平台,他学习了它的脚本语言,并建立了自己的模式,简称为Battle Royale

之后,Greene将被聘为顾问,为H1Z1创造大逃杀模式,事实证明它最终成为了自己的游戏。最后,韩国开发商Bluehole的团队有机会制作他自己的独立游戏。

在推出Steam早期访问的几周内,PlayerUnknown的Battlegrounds获得了真正的好评。之后它将继续激发Fortnite Battle Royale,这场游戏将改变整个行业的面貌。

PUBG中,有100名玩家进入,只有一名玩家离开。它是竞争性,战术射手的终极表现 – 以及PC游戏本身作为平台的承诺。

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魔兽世界

魔兽世界于2004年首次推出,是同类产品中的最后一款。值得庆幸的是,它也是最好的。作为Ultima和EverQuest等巨头肩上的高幻想MMO,“魔兽世界”已经持续近15年来彻底改造自己。

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巫师3:狂野狩猎

发行多年后,“巫师3:狂野狩猎”仍然是现代视频游戏设计中的一项巅峰成就。虽然游戏可在当前游戏机上使用,但PC平台可提供最终体验。

关于游戏冗长的主要任务以及该系列如何使用玩家决策随着时间的推移对游戏世界做出深思熟虑的改变已经写了很多。在这方面,它是数字角色扮演游戏的黄金标准。但是,巫师3真正在PC上闪耀的地方在于为眼睛提供一个光荣的景象。从游戏的丰富和喜怒无常的天空盒到环境和角色艺术本身,The Witcher 3在PC上看起来效果最好,绘图距离更长,分辨率更高。

在这方面,现在3岁的冠军的年龄实际上是一个好处。你今天在适当的高端显卡上的花费远远少于游戏首次发布时的花费。

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上古卷轴3:晨风和上古卷轴5:天际

在我们的最佳PC RPG排名中排名第二,它是Elder Scrolls系列中两款经典游戏的结合。

PC游戏的众多好处之一就是能够深入了解你已经拥有的游戏。没有比上古卷轴更好的系列来满足修补匠的痒。这个特许经营已经接受了近二十年的改装社区,其背后的创意团队表示,这与该系列多年来的长寿和受欢迎程度有很大关系。

由于与Steam Workshop的集成,Elder Scrolls 5:Skyrim为游戏改装提供了极好的介绍。只需购买并下载游戏,您就可以从超过28,000个社区创建的mod中进行选择,这些mod可以添加从新皮肤,物品和任务线到大规模战斗的所有内容。

当然,Skyrim也可作为虚拟现实游戏,与Oculus Rift和HTC Vive完全兼容。

对于那些想要深入挖掘的人来说,The Elder Scrolls 3:Morrowind提供了更多动手的改装体验。您需要修改实际的游戏文件本身或下载第三方工具来完成工作,但结果可能非常令人满意。现在已经有17年了,现在已经增加了一个完整的陆地,包括高质量的任务,额外的配音工作以及与游戏快速旅行系统的完全集成。

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神界:原罪2


在有第一人称甚至现代第三人称RPG之前,有等距RPG。这些游戏也被称为经典或计算机RPG(CRPG),它们的根源在于桌面空间。像“龙与地下城”和后来的“探路者”这样的系统除了讲故事外,还强调有条不紊的战术回合制战斗。自1997年原始辐射时期以及仅仅一年之后,Baldur’s Gate,CRPG类型一直是PC游戏的支柱。

今天我们正在经历CRPG的复兴。像荒原,暗影和永恒的支柱这样的系列就是很好的例子。但是对于我的钱,你不能错过Divinity:Original Sin 2。

Divinity 2呈现出一个对高幻想的粉丝来说既熟悉又完全陌生的世界。它的最新版本通过一流的配音表现得非常精致,并且该活动本身具有非凡的深度和可重玩性。你甚至可以完全躲避游戏玩法并在故事模式中启动游戏。虽然它现在可以在现代游戏机上使用,但Divinity 2仍然是一个CRPG,因此最好用鼠标和键盘体验。

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肯塔基州零号线

Kentucky Route Zero是所有电子游戏中最迷人的叙事实验之一。作为Cardboard Computer小型艺术家团队的心血结晶,它利用神奇的现实主义来讲述美国乡村的怪异故事。

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全面战争:战锤2

全面战争系列游戏完全修正了人们对实时战略类型的看法。在The Creative Assembly的开发者在世界上发布它之前,RTS游戏是一个点击节目,抽象的单位怪物在一个几乎狂躁的周期中跑来跑去,无论是在剧本叙事任务中还是在疯狂的在线游戏中。全面战争使事情变得缓慢,为这一类型提供了急需的战术现实主义,并最终增加了一个强大的战略层。

没有比“ 全面战争:战锤2”更先进的RTS设计的更好的例子了。基于Games Workshop的第八届高级幻想桌面微缩模型游戏世界,它让玩家可以控制比赛,例如闪闪发光的武术高等精灵和邪恶的,像老鼠一样的Skaven。实时战斗可以放慢甚至完全停止在单人模式下,让玩家能够近距离接触游戏精心制作的动画。它就像你将拥有自己版本的指环王:双塔在Helm’s Deep的战斗一样接近。

自2017年游戏发布以来,Creative Assembly一直支持它。最全面的内容来自Total War:Warhammer 2 – Mortal Empires。这种扩张对那些拥有原始全面战争:战锤全面战争:战锤2的人来说是免费的,它包含了一个跨越两个游戏世界地图的大规模战役。总而言之,这是117个开始派系和35个可玩角色,数字加起来就像一个非常大的包装,因为它在运动中非常漂亮。

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ARMA3

模拟类别是一个非常大的桶,如果我是诚实的,它也有点作弊。在里面你会发现一堆不同的子类型,包括飞行模拟器和殖民地模拟游戏。然而,它是一个包含大量标题的类别,这些标题对于PC游戏来说是完全独特的。

模拟类型擅长的地方在于充分发挥PC平台的潜力。这是否意味着利用专用的外围设备和输入设备,如头部跟踪,动手油门和操纵杆(HOTAS),以及虚拟现实,或将高端桌面处理器推向其功能的边缘,模拟类别中的游戏只需在其他任何地方都无法体验。

Arma 3在这一类型中脱颖而出。它不仅仅是一个视频游戏; 这是一个平台。传统上称为步兵战斗模拟,Arma 3乍一看就像你典型的第一人称射击游戏。在运动中,它不是什么。

首先,Arma 3包括站立,蹲伏和俯卧的传统姿势。但它还包括其他姿势。如果你试图在墙上找到一个敌人,你可以站在你的头像上,以获得良好的视线。然后,当这个时刻正确的时候,你可以在你的右边倚着你的右边,用你的右脚踩下,然后俯卧在你的右肩上 – 同时以全自动射击 – 向你的目标展示最小的可能轮廓。回火。添加一个TrackIR设备,你的头像甚至有一个工作的脖子,让你作为玩家在一个方向看,而在另一个方向射击。在情境意识方面,Arma 3就像在凯迪拉克内部作战。

除了细致入微的FPS游戏之外,还有一整套装甲车,固定翼和旋翼飞机 – 所有这些都包括复杂的瞄准系统和模拟的线控飞行航空电子设备 – 而且你有一些非常特别的东西。

Arma 3包含单人战役,但真正的价值来自游戏社区。其中有许多大小不同的氏族。其中最着名的是Shack Tactical,它已经在Arma战斗了12年多。

该游戏也因其改编社区而引人注目。Arma平台诞生了DayZPlayerUnknown的Battlegrounds,这两个分别是生存多人游戏和战斗royale流派中最受尊敬的游戏。甚至还有现场服务器,粉丝们仍在玩这些服务并维护这些原始的mod

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矮人要塞

奴隶到阿莫克:血之神第2章:矮人要塞,简称为矮人要塞,是一场了不起的游戏。两兄弟Zach Adam和Tarn Adams长达数十年的合作成果,是每个人构思的最复杂,最神秘的模拟之一。

在游戏中最着名的模式中,玩家控制着一群矮人,在一个充满敌意的世界中从零开始创建一个社区。“控制”是错误的词,真的,因为游戏中的矮人有自己的想法和感受。玩家只是建议他们深入山中并种植一片蘑菇,而矮人们自己决定是否在那个特定的时间点达到它。

无论您是选择玩游戏,只需在矮人要塞中创建一个世界,如果您拥有一台游戏PC,这是一个不容错过的体验。在新游戏的开放时间内,游戏使用难以置信的复杂系统来生成一个16,000平方英里的大块房地产,250英里厚,直到它得到正确的。

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WAR THUNDER

回到PC买家担心他们的钻机可以运行孤岛危机之前,飞行模拟器是最复杂和图形要求最高的游戏。在2010年初古老的微软飞行模拟器系列死亡之后,飞行模拟器的粉丝现在可以使用X-Plane系列的商业级软件和数字战斗模拟器系列形式的军用级软件来自Eagle Dynamics。

但是,如果我们说实话,没有一些严肃的研究,X-Plane 11DCS A-10C Warthog都无法播放。这就是战争雷霆进来的地方。

来自Gaijin Entertainment的免费游戏War Thunder是一款适合所有人的飞行模拟器。它每天都有成千上万的潜在飞行员在世界各地进行游戏,包括从硬核历史模拟到街机模式的不同难度设置。它还包括坦克和首都战舰以及可飞行的直升机,使其成为同类型中最全面的车辆战模拟之一。但在我看来,游戏真正擅长的地方在于模拟第二次世界大战时期固定翼飞机的飞行特性。

花费足够的时间与战争雷霆,你很快就会通过跨越全球的史诗空中交战来了解能量战斗机和转弯战斗机之间的区别。它可以通过鼠标和键盘轻松播放,而且与Thrustmaster和Saitek的现代HOTAS套装相得益彰。它还与包括Oculus Rift和HTC Vive在内的VR系统完全兼容,这意味着您可以坐在历史战机的驾驶舱中,并在英国,中途岛和斯大林格勒的战斗中进行战斗,目前只需零美元。

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ELITE: DANGEROUS

原版Elite的续集,一款可追溯至1984年的电脑游戏,Elite:Dangerous及其Horizo​​ns扩展是一种临界的精神航天体验。

这场比赛的核心是对银河系中所有4000亿个恒星系统进行逼真的模拟。不,那不是拼写错误。秘密就是所谓的Stellar Forge,这是一个程序系统,开发人员Frontier Developments用来逼真地模拟银河系的形成。使用现有的最佳天文信息,工作室将所有创作投入到数字摇滚乐中,然后发布了作为MMO的内容。

玩家开始时是一个近乎贫困的雇佣兵,在大约3300年人类文明的有人居住的泡泡中的某个地方漂流。虽然游戏的故事情节,如目前正在以一种非常缓慢的速度向一些粉丝发展,但这是社区制造的。这场比赛这样的快乐发挥。

无论你是想冒险生活还是作为燃料老鼠的成员拯救你的同伴,在社区赞助的叙事战中参与高风险的玩家与玩家之间的战斗,或者只需要花费数周时间的兜风到我们的边缘不合时宜的西方螺旋臂,这里有适合每个人的东西。

更棒的是,该游戏与TrackIR头部跟踪外围设备以及各种操纵杆,踏板和HOTAS设备完全兼容。对于令人惊叹的视觉效果,我建议使用Oculus Rift或HTC Vive在VR中播放。这是一款非常出色的游戏,可以向任何可能怀疑你正在玩游戏的空闲时间的人展示。

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英雄联盟

英雄联盟是我们挑选最好的多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏。对于没有经验的人来说,LoL可能非常令人生畏。它是RTS类型和动作RPG的混合体,其中物理技能和高级策略混合在一起进行激烈的在线战斗。有超过140个冠军球员可以了解,有很多不同的方式可以打破。

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XCOM 2:选择的战争

基于回合制的战术策略游戏是为PC诞生的整个流派的另一个例子,并且在该平台上仍然是最好的体验。我认为没有比选择战争更好的例子,即XCOM 2 2017年的杰出扩张

原始的X-COM:UFO防御,于1994年首次发布,有效地创造了回合制战术类型。无论是经典的虫子追捕还是无数其他游戏(如优秀的冷战惊悚片Phantom Doctrine)都已经问世,游戏玩法大致相同。拿一小群全副武装的突击队员,煞费苦心地进出伤害的方式来实现目标。

天选之战的过人之处,但是,在其全球建设和讲故事。它不仅基于Firaxis Games,XCOM:Enemy Unknown的异常良好的重启,它还包括一个可爱的人物角色。为了让事情变得更有趣,配音艺术家们都来自“ 星际迷航:下一代”

在我的评论中,我称之为“最终的XCOM体验”,这是一个声明,今天和去年一样真实。

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在PC游戏领域,很少有像“文明”那样投射阴影的系列。它于1991年首次发布,是一款经历漫长转折的历史战略游戏。玩家扮演着名的历史人物的角色,引领着人们从远古时代进入太空竞赛以及更远的地方。该系列中的每个参赛作品都有不同的感觉,但所有参赛作品都拥有相同的温和学习曲线和令人印象深

整体而言,这个系列多年来一直起伏不定。许多人认为文明4是该系列的巅峰之作。它完全是3D,由Leonard Nimoy讲述,并以“Baba Yetu”为特色,这是一部视频游戏中的第一首音乐作品,被提名并获得格莱美奖。但是,对于我的钱,你不能错过最新的系列文明6。最近扩张,称为兴衰,已获得好评如潮,并有助于提升一个已经成功的游戏进入最终的文明经验。

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十字军国王2

Paradox Interactive的开发人员被广泛认为是战略类型的国王和王后。他们的专业知识是4X游戏中的一个利基,这个缩写代表eXplore,eXpand,eXploit和eXterminate。玩家掌控一个国家,或者在某些情况下,掌握整个物种,并开始执行任务,成为游戏世界中最强大的群体。

如果您之前听说过4X类型,那么毫无疑问您会听到“文明”系列及其最新版本,即2016年的优秀文明6。虽然这本身就是一项开创性的工作,但与十字军国王2相比,它的表现相形见绌。如果你正在寻找一个包含许多不同入口点的优秀游戏,包括Let’s Play视频系列和精心制作的在线教程,那就没有更好的选择了。

在“ 十字军国王2”中,玩家扮演一个历史王朝的角色,并通过一个开放世界的征服来引领它。游戏从历史事实开始,并从那里疯狂地分歧,创造出你能想象到的任何类型的替代时间轴。你的领导者不仅会衰老,而且还会结婚生子。当他们转嫁时,将会有那些将占据王冠的孩子 – 但前提是他们没有先谋杀。如果你对宫廷阴谋和奇异的,程序上产生的欺骗和背叛的故事感兴趣,这些故事与权力的游戏一样,这就是你的游戏。

然而,最值得注意的是,Paradox仍然支持2012年发布的游戏。最近的扩展,Jade Dragon,于2017年11月发布,并为中国增添了更多细节。下一次扩张,神圣之怒,即将推出。

当然,如果我也没有提到Paradox的其他杰出的4X游戏,包括更多欧洲中心的Europa Universalis 4,史诗般的第二次世界大战冠军Heart 4和泛星系Stellaris,我会被吸引到四分之一。

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HOMEWORLD:卡拉克的沙漠

作为航天RTS游戏的邪教经典Homeworld特许经营的精神继承者,Homeworld:Deserts of Kharak是那些让玩家为控制卡拉克荒芜行星而战斗的游戏的前传。它为玩家提供了一种全新的战争风格,依靠陆地超级载体和随从支持的车辆。

2016年发布,由原来的Homeworld团队成员制作,其图形演示展示了出色的技术技能,但也有令人难以置信的克制。这是一款具有独特外观和感觉的游戏,经得起时间的考验。它也是有史以来最好的CGI介绍之一。

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战斗任务系列

作为我个人的最爱,战斗任务系列可以追溯到2000年的战斗任务:超越霸王。该系列基于着名的复杂高级小队领袖桌面战争游戏,它将第二次世界大战的主要步兵交战分解为其组成部分,需要数小时,有时需要数天才能完成。

战斗任务由Battlefront.com的专业团队设计和建造,是一个全新的回合制模拟。它使用所谓的“WeGo”系统,每个玩家一次向所有单位发出命令。然后,60秒的模拟完全在玩家控制之外运行。他们被迫坐着观看,只使用类似VCR的控制器和自由浮动的摄像头来跟踪动作。

游戏也可以以实时模式播放,许多粉丝都喜欢这种模式。Modern Combat Mission游戏也是少数仍然允许通过电子邮件播放的游戏之一,尽管粉丝们现在通常使用像Dropbox这样的文件共享程序。

虽然其他几个模拟游戏,例如Close Combat或Graviteam Tactics系列,已经接近在模拟中创造同样的戏剧性,但是Battlefront.com的团队始终如一地提供高质量的体验。他们最近进入第二次世界大战系列,称为战斗任务:最终闪电战,包含三个完全相关的活动设置在突击战斗期间加上一堆非常值得你花时间的一次性任务。与此同时,他们还在制作他们的现代变体“ 战斗任务:冲击力量2”的续集。

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