这不是微软最伟大的一代。Xbox One有严重的独家游戏问题。但这并不意味着没有令人信服的理由购买控制台。
事实上,作为一个失败者似乎已经说服Xbox团队获得了斗志和创造力。微软正在模糊控制台和PC游戏之间的界限,同时提供竞争对手根本无法提供的服务。而使用Xbox One X是最强大的控制台提供-这是微软一直孜孜不倦地传达给世界。
未来也很光明。在E3 2018年,微软宣布收购五个工作室 – The Initiative,Undead Labs,Playground Games,Ninja Theory和Compulsion Games。它的情况似乎正在改善。无论微软的调整是否会支持Xbox One或接下来发生的任何事情,我们都必须拭目以待。
在一代表现不佳的控制台背景下,微软通过向后兼容性支持Xbox One ,将数百万人的Xbox和Xbox 360库带入现代硬件,无需额外费用。数百个向后兼容的游戏中的一小部分更进一步,受益于Xbox One X的升级功能和更高的分辨率。
以下列表是一个生动的文档,编译我们最喜欢的Xbox One游戏 – 我们向所有人推荐的游戏,包括新旧游戏,都值得玩或观看。我们将更新此页面,因为我们玩新的和值得注意的游戏或反映过去的标题。
如果您刚刚购买了Xbox One,这将有助于您开始收藏。如果您正在寻找新的东西(或者您错过的东西),这将指向您接下来要播放的内容。
XBOX游戏通行证
我们从一个转向开始 – 这种产品可以合法地将Xbox与其竞争对手区分开来。
不,Xbox Game Pass不是游戏。这是一项服务,或多或少像Netflix,以合理的价格提供大量的游戏。每月9.99美元,您可以访问不断增长的Xbox One和Xbox 360游戏目录,包括他们推出当天的主要Xbox独家产品,如Forza Horizon 4。
在撰写本文时,Xbox Game Pass有超过100款游戏,其中一些游戏将在下面阅读。这是一个你无法在任何其他控制台上获得的交易,而且这是一种相对便宜且引人注目的方式来扩展您的游戏目录(无论如何,只要您是订阅者)。
FORZA HORIZON 4
Forza特许经营每年在以模拟为重点的Motorsport系列和开放世界的Horizon系列之间交替。虽然Forza Motorsport继续为硬核赛车爱好者提供服务,但自Burnout系列以来,Horizon已成为所有人最容易接近,最具创造力和最有趣的赛车游戏。它的许多社交功能,以及持续的天气和季节性效果,使英国的Forza Horizon 4环境更加深入,并带来了共享体验感。
光环:MASTER CHIEF COLLECTION
很难夸大Halo对Xbox的影响。事实上,有理由认为Halo:Combat Evolved使微软成为视频游戏市场中任天堂和索尼的可行竞争对手。
当开发商Bungie从Halo转移到Destiny(从微软拥有的工作室转变为独立开发商)时,微软保留了Halo特许经营权并创建了一个新工作室343 Industries,以保持该系列的活力。343已经制作了自己的Halo游戏,以及为这个系列移植和重新制作Bungie的条目。
Halo:Master Chief Collection主要是庆祝Bungie时代:将 Halo:Combat Evolved,Halo 2, Halo 3和 Halo 4(由343制作)带到Xbox One。(光环3:ODST的活动可以购买,对于那些经历过 The Chief Chief Collection的岩石发布的人来说也是一个很好的报价。)
关于Bungie的Halo游戏最值得注意的事情可能是每次迭代都会添加一些粉丝在他们经历之前不知道他们想要的东西。感觉就像Bungie领先一流。而Master Chief Collection则证明了其游戏的老化程度。开发者343 在2018年8月下旬更新了游戏,以解决长期存在的问题并增强Xbox One X的游戏。
CUPHEAD
Cuphead在宣布推迟四年后于2018年抵达,获得好评。在宣布和发布之间的几年中,Cuphead以其独特的艺术方向而闻名,以20世纪30年代迪斯尼和弗莱舍工作室漫画的风格呈现。由一对兄弟Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer创作,在动画师杰克·克拉克的帮助下,Cuphead将手绘艺术与经典的横向卷轴射击技术结合在一起。
战争机器4
战争机器4似乎在控制台世代之间的混乱中迷失了。它仍然有一群铁杆粉丝,但它似乎已经脱离了流行文化的对话。真是太遗憾了。如果你在2000年代早期到中期开始射击游戏,那么这对你来说就是一场游戏。
战争机器4结合了Epic Games创造的概念 – 基于封面的射击,枪支上的电锯,血腥 – 以及新开发者The Coalition的才能和想法。这是一场关于家庭,关于友谊的游戏,以及(尽管有一些戏剧性的节拍)关于玩乐的游戏。战争机器4擅长后者。
我的世界
和Fortnite一样,你可以在任何地方玩Minecraft。但几年前,微软收购了创建游戏的工作室Mojang,而Xbox感觉就像是特许经营的事实上的家,至少在游戏机上。
我的世界是一个奇怪的游戏。它的核心:在巨大的沙箱环境中自行决定抨击和放置块。在Creative模式下,您可以使用简单且无限制的材料构建您想要的任何内容。如果你有更多的游戏,那就是怪物注入的生存模式。
因为它没有规定的目标,所以Minecraft就是您想要的,因为您可以使用易于理解的工具。你可以独自玩耍,与朋友,陌生人,跨平台玩耍。您可以将其作为轻松随意,或危险和压力的方式来玩。YouTube上充斥着人们只是在探索游戏数百小时的视频。这是一个真正的,不断更新的文化现象 – 并且是有史以来最畅销的视频游戏之一。
尼尔:自动机
Xbox One X是玩Nier的最佳场所:Automata,最出色的是凌乱的PC端口。如果你需要在Square Enix和PlatinumGames的动作角色扮演游戏中出售,谷歌搜索他们的奉献者就不会花费几秒钟的时间来找到几十首颂歌。这包括多边形,如妮儿:自动机降落点2017年名单多边形的比赛。我们赞扬它不仅仅是一个好的动作RPG射击混合动力,而是利用它的机制来评论游戏如此美丽,讨厌,有趣和复杂的原因。
如果你需要更有说服力,Nier:Automata拥有2017年最佳配乐之一。
FORTNITE
你可以在任何你想要的地方玩Fortnite,但有一个论点是它在Xbox One上最好,因为它与其他游戏机的搭配很好。是的,索尼最近改变了主意,但是自从2018年最大的游戏到达控制台以来,开发商Epic Games的游戏理念在Xbox One上一直运行良好。在Xbox上,它是开放的,它看起来很棒,并且与Xbox控制器配对得很好 – 将它提升到PS4和Switch的同类产品之上。
像PUBG一样,Fortnite是一款战斗royale游戏,让100名玩家互相攻击。但与PUBG不同的是,Fortnite采取了一种轻松愉快的方法 – 并且为您赢得所需的技能组合添加了动态制作。此外,它是免费的,并不断更新。
盗贼之海
偷盗之海于2018年抵达Xbox One和Windows,混合了oohs,ahhs和ughs。游戏中的前几个小时是爆炸性的,特别是与朋友一起。学习如何驾驶,导航,掠夺 – 基本上,如何成为一名海盗 – 具有挑战性和热闹性。在那之后的几个小时,至少在发布时,不如重复那么令人振奋。
但是Sea of Thieves正在进行中。自2018年3月发布以来,开发商Rare已经扩大了游戏范围,开辟了新的参观区域,抢夺追逐和团体活动。微软似乎致力于这次冒险,奖励那些选择留在船上并寻找新方法来吸引那些飞跃的人。
正如我们在介绍中提到的那样,我们正在收集我们认为每个人都应该玩或观看的游戏。即使你没有在这些美丽的海洋中找到自己,你也应该抽出时间来为几个任务寻找埋藏的宝藏。游戏几乎和玩游戏一样有趣。
PLAYERUNKNOWN的战场
PlayerUnknown的Battlegrounds在Xbox One上是独家控制台。当然,它在Steam上的Early Access中推出,在那里它几乎立即受到欢迎。这不是第一次战斗royale风格的游戏,但它带来了这种类型 – 其中100名玩家进入,只有一名离开了胜利者 – 从相对默默无闻到流行意识的最前沿。
它在审美上平淡无奇,技术上很笨拙,这种组合可以吸引其他游戏。但PUBG成功的秘诀绝不是郁郁葱葱的环境或黄油般平滑的帧速率。这是关于一个可访问的新概念。每个人都没有开始一轮PUBG。每个人都面临同样的疯狂争夺武器和物品。每个人都被巨大的蓝色死亡环所笼罩,将他们慢慢推向战斗。每个人都必须活着。只有一个。观看和播放一样有趣。
PUBG因其对同时代人产生巨大影响而值得称赞。Fortnite,几乎可以肯定是现在世界上最大的游戏,是在一场非常不同的游戏的灰烬上烹饪的。由于PUBG声称存在它并不夸张。今年的使命召唤:黑色行动4 – 多年来在控制台第一人称射击游戏中具有竞争力的多人游戏旗手 – 将与Blackout一起推出,这是一种独立的战斗royale模式。
PlayerUnknown的Battlegrounds没有发明战斗royale类型,但它进化并推广它 – 游戏带给了大众。Xbox One是唯一可以赢得鸡肉晚餐的游戏机。
ORI和盲林
Moon Studios–一个国际合作开发团队 – 于2015 年发布了Ori和盲人森林,从那时起该游戏一直是Xbox独有的。
它是Metroidvania游戏类型的复兴的一部分,在这里游戏中你的角色探索并解开大型和诱人世界的大块。几十年来,您可以追溯核心设计原则,但创作者将熟悉的结构与现代硬件提供的演示结合起来。因此,它既清新又永恒。
生化危机7
生化危机7取消了当时看似不可能的东西:它花了一个旧的(并且坦率地陈旧)特许经营权,并用一个新的条目重振它。
向第一人称视角的过渡是其演变的最明显的例子,但游戏的真正天才在于能够从其前辈的错误中吸取教训。生化危机7保留了它有助于普及的生存恐怖类型所固有的恐怖,但却切断了特许经营的臃肿。世界各地的喧嚣已经一去不复返,取而代之的是个人失落和绝望的故事,这个故事局限于一个仍然庞大但自足的地方。你不能失去这个阴谋,因为你永远是它的一部分,非常亲密。贝克家族的复杂设计反映出贝克家族的怪诞,有助于保持故事及其固有的紧张感,并且易于遵循。
你遇到的生物,你找到的武器和物品,你所取得的缓慢而稳定的进步,创造性的老板为你所克服的战斗而战 – 它们结合在一起,创造了一个令人印象深刻,令人生畏的整体,为生化危机创造了一个新的,更加光明的未来。
日落OVERDRIVE
Sunset Overdrive是这一代独有的最奇特的AAA,将一个自我意识和愚蠢的故事(一种能量饮料加速了僵尸大灾难),超级英雄的能力以及一个可以以各种有趣的方式穿越的美丽华丽的开放世界融合在一起。开发商Insomniac Games的冒险感觉就像画在旧街机柜上的艺术品一样。
它异常明亮,色彩鲜艳,轻盈。它的武器是jokey武器; 它的敌人充满了霓虹橙色的粘性物质。它不会妨碍自己的阴郁或沉重的戏剧性扭曲。Sunset Overdrive是纯粹的,纯粹的乐趣。
TITANFALL 2
开发商Respawn Entertainment的原创Titanfall是独家微软平台,尽管Titanfall 2将特许经营权带到了多个平台,但该系列在Xbox游戏机上仍然让人感觉宾至如归。
起初,Titanfall 2是你对续集的期望 – 在稀疏的第一场比赛中对想法和潜力的改进和扩展。核心的自负仍然存在:工作室老兵的机械,运动和第一人称射击机制的混合,产生了使命召唤的感觉。它通过一个新的进程系统提升了原始游戏的多人游戏。
较少预期的是Titanfall 2的单人战役的质量,这是该系列赛的第一部。它是FPS设计最近十年的大师级。它兴高采烈地猿人从GoldenEye到Half-Life到Unreal。尽管这个故事并不具有启示性,但它还是有足够的心去赢得怀疑论者。精致的力学和叙事曲折的结合将Titanfall 2定义为一种高于同时代的方式。
向后兼容的游戏
我们从一个转向开始,我们以一个转弯结束。向后兼容性允许Xbox One用户在微软当前的控制台上播放数百个Xbox 360和原始Xbox游戏。其中一些游戏,如Red Dead Redemption,甚至可以为Xbox One X增强。如果你已经在上一代游戏机上拥有游戏,你可以在Xbox One上访问它,如果它在微软的兼容游戏列表中。它们可能不是新的,但像Alan Wake和Geometry Wars:Retro Evolved 2这样的游戏今天和以前一样好。这个功能是尝试你错过的游戏的一个很好的借口,比如Crimson Skies,Driver:San Francisco,Earth Defense Force 2017 and滑冰3。